在国内许多英雄联吕易圣艾灸液盟玩家心中,亚索是一位快乐风男。当我听到这个绰号的时候,我根本不知道他的快乐之处在哪儿。直到现在,我也不认为亚索是名快乐风男,虽然他的表现让人感觉很快99核工厂乐,但实际上我们如果看一下设计亚索的过程,就会发现他根本一点儿都不快乐。

亚索的设计师是大名鼎鼎的Brad"CertainlyT"Wenban好湿。名字很长,大家或许都关婷娜胸感觉很陌生,但是提到锤石、劫、诺手、滑板鞋小家碧玉,端午节习俗,bbc纪录片以及佐伊等英雄我们绝对不陌生,这些备受玩家欢迎的英雄全都出自这位设计师笨贼神狗之手。在他的手下出现了亚索这样的英雄,其实并不需要感到奇怪,因为这是为鬼才设计师。那么为什么他会设计出亚索呢?

其实亚索的出现是为了迎合日本市场汤加丽。大家都知道,如果一个游戏想要发展到全世界并且被全世界所欢迎,那么他就必须要有一些其他国家的文化元素掺和在里面。比如孙悟空、龙的传人、各种中国风皮肤等,都是为了迎合中国市场而做出的选择。而亚索,设计之初的目的就是为了迎合日本市场,不用我说,大家也能感觉到亚索身上满满的日本文化元素。

在对Wenban的采访中,Wenban也有过描述亚索的设计思路。因为日本文化元素中最出名的就是武士精神,所以亚索的角色定位就是——武士。之后再进一步到游戏剧情定位——诺克萨斯的流浪剑客到岩土法师(虽邓鸿伟然亚索是艾欧尼亚人,但是亚索后来为了追查杀害长老的凶手时在诺克萨斯流浪)。然后是人物定位——一位使用御风剑术的剑客。最后才到了技能定位——一位突进型的刺客英雄。

其实大家看We皇姐为后nban对亚索的设计过程描述,是否会觉得英雄联盟中有一位英雄很符合这些设定呢?对,他就是无极剑圣易大师。虽然剑圣是一名武士,但是他的护目镜和走路方式完全不像一名武士,所以早在2012年,拳头就决定“做出一个更像是武士,而非简单的‘带着剑的家伙’感觉的英雄”,所以,2012年,亚索就已经被列入新英雄名单了,直到2014年才正式登陆。

当时拳头公司的高级社区运营经历提出“做一41ticket个浪人武士,在犯下错不得不在艾欧尼亚流亡,甚至提出该英雄应该有个哥哥,死神295并且了解到弟弟是无宠坏小恶女辜之后自杀”。大概剧情就是亚索犯下了大错,于是被放逐,最后哥妈妈的选择哥自杀。大家都知道自杀就是日本的切腹传统xppsdp,为了让亚索更符合这个形象,所以当时亚索的样子是衣衫褴褛、拷着脚链的“丧家犬”形象。

不过,这个形象并没有得到太多认可。后来设计科学上网路由器师将亚索的整体色彩调亮,去掉了脚链,让亚索的沧桑感大大降低,这才受到了大家的一致好评。在技能设计方面,亚索技能思路大概是:技能围绕一种标记机制,普攻会给敌人添加印记,随后技能会对其造成额外效果(例如 流血)。大招是线性冲锋,在这条线上的所有人会被击晕,当他最新剩女时代后收剑入鞘时,所有伤害会一并爆发。

但是因为大招太像是坦克英雄的设定,而且并没有与风有关的元素,所以这个技能思路被抛弃了。为了让亚索“御风武士”的形象更深入人心,设计师便设计出了风墙。并且设计师并不想让他和剑姬一样成为一个单带型英雄,所以让他的大招需要配合队友文徽明习字才能完美发挥作用。

当然了,亚索的名字一开始也不叫做疾风剑豪——亚索,而是做无销之刃——康夫。这也是为什么大家一开始在台服英雄联盟中见到的亚索都是叫做康夫的原因,但是后来因为康夫在日守护者蕾娜本名字中显得特别老实普通,不像是一个亲手弑兄的人,所以彻底改名为亚索,在台服翻译则是犽宿杜达雄男模。这就是亚索的大概设计思路了。

从日本文化来看,亚索并不是一个快乐的人;从背景故事来看,亚索更不是一个快乐的人;从召唤师角度来看,亚索也不是一个快乐的人。或许你见到的亚索一直瞎E,E来E去自己死了郑为文被处,但是使用他的召唤师的确是下了心想要练好这个英雄,当你在嘲笑他的时候,或许他正咬着牙默默朝着上路走去,然后,再送掉一个人头。呃,给年轻人一个机会吧。