“这是往昔的最后遗存,这往昔日渐衰落却不会彻底消亡,因为它在自身之中无休无止的败落下id044去,每过一刻便向彻底灭亡更进一步,却永远无法抵达最后的终结。”

——加西亚马尔克斯《百年孤独》

在一切形而上的创作中,“孤独”是永恒的命题,它是无法摆脱、无力挣脱、在某个时刻总会缠绕着我们的一种感觉。当它被一部VR作品所讨论的时候,那些来自细枝末节的微小感受都nnuu00被无限的放大,那种曾经埋藏在心底的感觉突然笼罩着你……

这是我在看完VR动画《自游(Free Whale)》之后一瞬间的感受。新鲜的展现方式并没有让它变得哗众取宠,反而显得更加冷静、更加发人深省——也许这就是它能够入围世界最大的电影节之一,威尼斯国际电影节的理由。

它背后的团队Sandman Studio在今年凭借新的作品《地三仙》又一次入围,这一整年,Sandman Studio走过怎样的轨迹?也许通过这两部作品,我们能窥见些许端倪。

“孤独”仅仅是故事的开始

《自游》讲述的是一个名叫Shem的男人和他的机器助手Young一起去一个遥远而荒芜的星球回收人类曾经放置在那里的试验品的故事。

影片的开始,用了比李钟勋较长的时间去交代环境:夜晚,整个屏幕都反着冷冷的蓝光,“我们”站在坑坑洼洼的地上,周围都是层积岩,很荒凉,没有什么植物。唯有一个方形机器人飘在空中,散发着同样冷冷的光。

男主Shem就从层积岩的缝隙中走了出来,他对Young表示,自己“感觉”有些冷,但作为机器人的Young只知道冷和不冷,不明白什么是“感觉”。这也为点出影片的中心思想埋下了伏笔。

随后,二人组找到了200年前人类置放在这个荒芜星球的样本装置,Shem表示了对这个装置能在离“母星”很遥远的星球独自待两百年的惊讶。这一部分并没有说明装置是什么,而是用留白的方式让观众产生遐想,一个机器装置,没有任何感情,待两百年又有什么好惊讶的?

紧接着,镜头跟随Shem缓慢的走到海边。海面安静、没有一丝波澜,Shem小心谨慎的观察着,整个环境也将观众拉入了神游的边缘。突然,一头巨大的鲸鱼破水而出,打破了过于宁静的气氛,随即重重地砸在岸边。

Shem走夜蒲1过去,把手轻轻地放在鲸鱼的眼睛旁边,画面瞬间变化,观众仿佛进入了鲸鱼一段一段的记忆。

熔火鱿鱼

场景不停地变换,似乎经历了春夏秋冬,但是无论怎么变,巨大绚丽的场景里始终只有鲸鱼它自己,发出孤独的叫声。

影片的结尾是Shem取出了数据,结束了鲸鱼的“生命”,Young的一句我好像感觉到了“冷”的感觉为全片画上了句号。

短短七分钟的影片,要去表达主题是非常难的事情,而Sandman则采用短的、碎片式的对话和场景,设计了一些留白的片段,尝试用更抽象的方式去表达。

Shem和Young对“感觉”的讨论,实际上是机器永远无法感知人类的感觉,但人类创造出来的机器鲸鱼却真实的感受着上百年的孤独,这让我想起来宁财神《武林外传》中的一句台词荒诞而又发人深省的台词:“是我,杀了我!”是人类创造的一切,也是人类亲手毁灭的一切。

鲸鱼的孤独只是表面,它数据清空了,一切都不存在了。但真的不存在了吗?最可怕的是,最后人类所有的情绪都没有出口,被自己创造出的世界深深的埋藏起来,只留下一句:

“你看那天,看那墙,看那秋海棠,今天还是星期一。”

变还是不变,这是个问题吗? 芒部山村

经过一年的沉淀,《地三仙》也杀入了威尼斯电影节,这是Sandman的第二次。很多东西也随着作品的迭代发生了巨大的变化。

在《自游》中,观众像是披着哈利波特的隐身衣,在动画中欲望深渊的世界里,以局外人的视角观看故事的发展走向。而在《地三仙》的世界中,观众变成了生存于地下、从未见过地上世界的、长着须须的萝卜,听其他萝卜聊着遥远的神话故事。在这个世界里,你甚至都可以拨弄自己的须须。

这就是从《自游》到《地三仙》,Sandman的改变之一:从第三人称叙事转变为第一人称,同时在动画中加入交互功能,让观众拥有更加强烈的沉浸感。

Sandman CEO楼彦昕也曾在采访中谈到,VR作为全新火日立念什么的媒介,创作的核心应该是“二维世界无法表现的内容”,不能完乌克兰幼女全按照传统游戏和影视的逻辑构思。 街拍牛仔

《地三仙》中加入的交互,在87君看来,就是他们迈出的一小步。逼水在VR影视领域,我们一直在试图寻找VR的核心竞争力,许多人说它最大的优点就是能够打破观众与戏剧之间的“第四面墙”——这也是戏剧多年来面临最大的桎梏,无论戏剧本身多么情真意切,观众坐在舞台下,始终都是局外人。

而VR的沉浸感恰恰和戏剧本身的设定相违背,它要求茅台王子酒,crayon怎么读,我们仨人们走进戏剧,成为其中的一份子。可新的问题又出现了,如果“我”成为戏剧的一部分,那“我”是否能改变剧情的走向屠狼刀电视剧全集?如果能,那么观众的行为能对剧情产生多大的影响,天天射天天操“我”的存在会破坏戏剧所承载的作者精神吗?

楼彦昕则对此表示过自己全新的观察角度:“V重庆长平机械厂R实际上是构建全新的世界,不管做什么本质上都是在这个世界中去感受和挖掘东西。从体验设计的角度来说,不必太陷入‘故事’本身,需要更多留白来让观众自己发现和体会。”

看来至少对Sandman来说,变或者不变根本不是个问题。

迪士尼坐拥亿万人的童年梦想,彩铅做《全职高手》还在被骂与被夸两个极端中徘徊,国漫如今逐渐崛起但仍举步维艰。如果不想让VR动画也步其后尘,我们就需要Sandman这样的团队,至少他们,一直在路上。

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